
约翰-卡马克(John Carmack)是一位具有远见明见的时期前驱,畴昔被誉为第一东谈主称射击游戏的改进者。 他以言而无信的不雅点和对 PC 时期畴昔的骁勇瞻望而著称,他的最新批驳可能是他迄今门径最骁勇的批驳。

约翰-卡马克(John Carmack)设念念的畴昔是 GPU 不错幽闲于主机 CPU 驱动。 这位 PC 游戏里程碑(如 Commander Keen、Doom 和 Quake)背后的传闻门径员合计,当代 GPU 正在变得如斯无边和通用,致使于从用户的角度来看,它们不错有用地充任一体化\"PC\"。
卡马克在 X 上共享了他非传统的\"GPU 即 PC\"主张,诅咒了 Voodoo 时间 GPU 之间丝丝入扣的色泽岁月。 在 Voodoo2 显卡总揽最无边的\"3D 加快器\"时间,忽闪时期的玩家不错使用一根简便的电缆联接两块显卡,从而大幅培育游戏性能。

卡马克指出,只需一根电缆,就能将像素率提高一倍。 他回忆起一又友们若何举办硬件约聚,将他们的 3D 显卡组合在一谈,享受更快、更怒放的游戏体验。\"1998 年,在 4xAA 下以 1280 x 1024 120 Hz 的速率玩《雷神之锤 2》。 淌若显卡具有过火变换功能,你就不错膨胀畅通朦拢和立体/VR 多视角渲染,\"卡马克补充谈。
当代游戏中的渲染引擎在很猛进度上依赖于\"渲染-到-贴图\"经过,而这照旧过并不合乎多个菊花链式 GPU。 不外,卡马克建议了一个替代决议: GPU 不错胪列成\"环形\"拓扑结构,并通过显式传输操作进行增强,从而使 3D 渲染和机器学习框架粗略充分哄骗这种新式硬件征战的后劲。

这位前 id Software 主创合计,只有有\"私东谈主蚁合\",今天的 GPU 最终不错彻底不依赖主机 CPU 驱动。 卡马克合计,智谋过人(翻译一下等于卓绝富饶)的用户不错构建无边的加快器链。 在这种征战中,GPU 将生成我方的视频信号和会诊信息,并径直经受电源输入,而无需传统的 PC 主机系统。
这些幽闲的图形处理器有可能在板上驱动\"小型\"Linux 操作系统,从而末端彻底的筹画幽闲性。 鼠标和键盘等输入外设可通过 DisplayPort 蚁合进行管制,即使在莫得 USB 端口的情况下也能提供功能。
卡马克对\"筹画\"图形处理器的设念念并不彻底新颖。 事实上,开发东谈主员之前已经尝试过,部分奏凯地在 GPU 上径直驱动原始《摒弃战士》游戏的代码,而不是依赖于 CPU。
卡马克晚年在 Facebook 职责,试图将元天地主张变为践诺,自后他离开了公司,转而从事其他功绩。 最近,卡马克瞻望到 2030 年东谈主工智能将得到要紧冲破,接续了他骁勇、前瞻性念念法的趋势。
